扑克牌模式

基础规则

玩家人数:4人。

生命值:每位玩家初始拥有3点生命值,生命值归零即被淘汰。

获胜条件:击败所有对手,成为最后的生存者。

 

玩法流程

1. 准备阶段

每小局开始,系统会从红桃、黑桃、皇家三种花色中随机选定一种为本局的“真牌”。

系统使用包含20张牌的特殊牌库(红桃、黑桃、皇家各6张,万能牌2张)进行发牌。

发牌后,每位玩家获得5张手牌。你可以随时查看自己的手牌。

 

2. 出牌与质疑循环

游戏按顺时针顺序进行,每位玩家的回合遵循以下流程:

对上家出牌做出选择(限时13秒):

前3秒:可选择“强烈质疑”(惩罚效果翻倍)。

后10秒:可选择“普通质疑”。

默认选择为“不质疑”。

若选择“质疑”:

系统将检验上家打出的牌。

 

生存转盘与惩罚规则

每小局开始前,所有玩家需秘密选择增加“生存概率”(气球)或“死亡概率”(炸弹)。

玩家的选择会共同影响本局转盘中气球与炸弹的比例,从而决定惩罚时的生存概率。

 

惩罚判定:


气球
安全,不扣生命值。

 


炸弹
扣除1点生命值。

 

强烈质疑效果: 若选择强烈质疑,惩罚结果将翻倍!


气球
扣除1点生命值

 


炸弹
扣除2点生命值

 

特殊规则

万能牌: 大小王可以当作任何真牌打出。

 


大王

 


小王

 

回合开始: 新一小局由上一小局的受罚者(输家)开始出牌; 若其已被淘汰,则由上一局的赢家开始。

手牌打完: 若你打光所有手牌且未被质疑,本局将进入“观战状态”,直到下局开始。

强烈质疑: 当场上仅剩2名玩家,且其中一人手牌为0时,另一名玩家必须对其出牌进行质疑!

 

掷骰子模式

基础规则

玩家人数:4人。

生命值:每位玩家初始拥有3点生命值,生命值归零即被淘汰。

获胜条件:击败所有对手,成为最后的生存者。

 

玩法流程

1. 准备阶段

每小局开始,所有玩家同时摇动自己的5个骰子。

 

2. 叫点数与质疑循环

从1号位玩家开始,按顺时针顺序进行:

叫点数阶段(限时10秒):

你需要报出一个骰子点数的组合,格式为:“X个Y”(例如“4个3”)。

核心规则:你叫出的点数组合,必须在数量(X)或点数(Y)的任意一项上,比上一位玩家的叫法更大。

例如:上家叫“3个4”,你可以叫“4个4”(数量更大)或“3个5”(点数更大),但不能叫“3个3”或“2个6”。

特殊规则:骰子点数“1”是万能骰子,可以算作任何点数。

 


万能筛子

 

质疑阶段:

如果你认为上家的叫法不可能成立(全场实际该点数的骰子数量不足),可以点击“质疑”。

一旦质疑,所有玩家立刻亮出骰子,统计全场所有骰子中,符合叫法中点数(Y)的骰子总个数(包括所有“1”点骰子)。

 

判定:

质疑失败:如果全场数量≥叫出的数量(X),则质疑者输,接受惩罚。

质疑成功:如果全场数量<叫出的数量(X),则被质疑者(上家)输,接受惩罚。

惩罚通过“生存转盘”判定(规则同扑克牌模式)。

 

生存转盘与惩罚规则

每小局开始前,所有玩家需秘密选择增加“生存概率”(气球)或“死亡概率”(炸弹)。玩家的选择会共同影响本局

转盘中气球与炸弹的比例,从而决定惩罚时的生存概率。

 

惩罚判定:


气球
安全,不扣生命值。

 


炸弹
扣除1点生命值。

 

强烈质疑效果: 若选择强烈质疑,惩罚结果将翻倍!


气球
扣除1点生命值

 


炸弹
扣除2点生命值

 

特殊规则

自动质疑: 如果一位玩家叫出了当前条件下无法被超越的点数组合(如数量已到最大),他的下家将自动触发质疑。

强制继续: 只要无人质疑,叫点数就必须一直继续下去。

回合开始: 新一小局由上一小局的受罚者(输家)开始叫点数; 若其已被淘汰,则由赢家开始。