撲克牌模式

遊戲簡介

玩家人數:4人。

生命值:每位玩家初始擁有3點生命值,生命值歸零即被淘汰。

獲勝條件:擊敗所有對手,成為最後的生存者。

 

遊戲人數:

1. 準備階段

每小局開始,系統會從紅心、黑桃、皇家三種花色中隨機選定一種為本局的“真牌”。

系統使用包含20張牌的特殊牌庫(紅心、黑桃、皇家各6張,萬能牌2張)進行發牌。

發牌後,每位玩家獲得5張手牌。你可以隨時查看自己的手牌。

 

2. 出牌與質疑循環

遊戲按順時針順序進行,每位玩家的回合遵循以下流程:

對上家出牌做出選擇(限時13秒):

前3秒:可選擇“強烈質疑”(懲罰效果翻倍)。

後10秒:可選擇“普通質疑”。

預設選擇為“不質疑”。

若選擇“質疑”:

系統將檢驗上家打出的牌。

 

回合時間:

每小局開始前,所有玩家需秘密選擇增加“生存機率”(氣球)或“死亡機率”(炸彈)。

玩家的選擇會共同影響本局轉盤中氣球與炸彈的比例,從而決定懲罰時的生存機率。

 

懲罰判定:


氣球
安全,不扣生命值。

 


炸彈
扣除1點生命值。

 

強烈質疑效果: 若選擇強烈質疑,懲罰結果將翻倍!


氣球
扣除1點生命值

 


炸彈
扣除2點生命值

 

遊戲目標:

萬能牌: 大小王可以當作任何真牌打出。

 


大王

 


小王

 

回合開始: 新一小局由上一小局的受罰者(輸家)開始出牌; 若其已被淘汰,則由上一局的贏家開始。

手牌打完: 若你打光所有手牌且未被質疑,本局將進入“觀戰狀態”,直到下局開始。

強烈質疑: 當場上僅剩2名玩家,且其中一人手牌為0時,另一名玩家必須對其出牌進行質疑!

 

擲骰子模式

遊戲簡介

玩家人數:4人。

生命值:每位玩家初始擁有3點生命值,生命值歸零即被淘汰。

獲勝條件:擊敗所有對手,成為最後的生存者。

 

遊戲人數:

1. 準備階段

每小局開始,所有玩家同時搖動自己的5個骰子。

 

2. 叫點數與質疑循環

從1號位玩家開始,按順時針順序進行:

叫點數階段(限時10秒):

你需要報出一個骰子點數的組合,格式為:“X個Y”(例如“4個3”)。

核心規則:你叫出的點數組合,必須在數量(X)或點數(Y)的任意一項上,比上一位玩家的叫法更大。

例如:上家叫“3個4”,你可以叫“4個4”(數量更大)或“3個5”(點數更大),但不能叫“3個3”或“2個6”。

特殊規則:骰子點數“1”是萬能骰子,可以算作任何點數。

 


萬能篩子

 

質疑階段:

如果你認為上家的叫法不可能成立(全場實際該點數的骰子數量不足),可以點擊“質疑”。

一旦質疑,所有玩家立刻亮出骰子,統計全場所有骰子中,符合叫法中點數(Y)的骰子總個數(包括所有“1”點骰子)。

判定:

質疑失敗:如果全場數量≥叫出的數量(X),則質疑者輸,接受懲罰。

質疑成功:如果全場數量<叫出的數量(X),則被質疑者(上家)輸,接受懲罰。

懲罰通過“生存轉盤”判定(規則同撲克牌模式)。

 

回合時間:

每小局開始前,所有玩家需秘密選擇增加“生存機率”(氣球)或“死亡機率”(炸彈)。

玩家的選擇會共同影響本局轉盤中氣球與炸彈的比例,從而決定懲罰時的生存機率。

 

懲罰判定:


氣球
安全,不扣生命值。

 


炸彈
扣除1點生命值。

 

強烈質疑效果: 若選擇強烈質疑,懲罰結果將翻倍!


氣球
扣除1點生命值

 


炸彈
扣除2點生命值

 

遊戲目標:

自動質疑: 如果一位玩家叫出了當前條件下無法被超越的點數組合(如數量已到最大),他的下家將自動觸發質疑。

強制繼續: 只要無人質疑,叫點數就必須一直繼續下去。

回合開始: 新一小局由上一小局的受罰者(輸家)開始叫點數; 若其已被淘汰,則由贏家開始。