แนะนำเกม
เกมแบ่งเป็นโหมดคลาสสิกและโหมดเร็ว คลาสสิกเริ่มที่ 0 คะแนน และโหมดเร็วเริ่มที่ 52 เป็นเกมไพ่ทีม 2v2 ไม่มีจำกัดเวลา เล่นจนกว่าจะมีผู้ชนะ ใช้ไพ่ 32 ใบ (7,8,9,10,J,Q,K,A) ผู้เล่นทำงานผ่านปุ่ม: ประมูล (Sun/Hokum/Ashkal/Pass), ลงไพ่ (คลิกไพ่ในมือ), ประกาศชุดไพ่ (ปุ่มโปรเจกต์), เลือกตัวคูณ (Double/Pass) มี 4 ช่วงวนซ้ำ: แจกไพ่ ประมูล ลงไพ่ คำนวณคะแนน ความแรงไพ่และตรรกะคะแนนแตกต่างกันตามกติกา Sun/Hokum/Ashkal และมีสถานะพิเศษเช่น Lock และ Gahwa เป้าหมายคือร่วมมือกับเพื่อนให้ถึง 152 คะแนนก่อน ใน Gahwa ทีมที่ชนะรอบจะได้ 152 คะแนนทันทีและชนะเกม
จำนวนผู้เล่น
ผู้เล่น 4 คน
เวลาเล่น
ไม่มีจำกัดเวลา จบเมื่อมีผู้ชนะ
เป้าหมายเกม
ร่วมมือกับเพื่อนให้ถึง 152 คะแนนก่อนผ่านการประมูล ลงไพ่ และประกาศชุดไพ่ หรือชนะรอบในโหมด Gahwa เพื่อรับ 152 คะแนนทันที
กติกาแจกไพ่
เริ่มเกม กำหนดเจ้ามือแบบสุ่ม การแจกไพ่ ประมูล และลงไพ่ เริ่มจากผู้เล่นด้านขวาของเจ้ามือและวนทวนเข็มนาฬิกา (เจ้ามือลงไพ่เป็นคนสุดท้าย) ใช้วิธีแจก 3+2: แจก 3 ใบก่อน แล้วอีก 2 ใบ (รวม 5) จากนั้นเปิดไพ่กองกลาง 1 ใบ หลังตัดสินกติกา แจกเพิ่ม: ผู้ได้ไพ่เปิดรับเพิ่ม 2 ใบ คนอื่น ๆ รับเพิ่ม 3 ใบ รวมถือไพ่คนละ 8 ใบ เมื่อจบหนึ่งรอบ ตำแหน่งเจ้ามือย้ายไปทางขวา
กติกาประมูล
หลังแจก 5 ใบและเปิดไพ่กองกลาง เริ่มประมูล 2 รอบ ผู้เล่นมีเวลา 8 วินาที เกินเวลาถือว่าผ่าน สิทธิ์เลือก: ผู้เล่น 1–2 เลือก Sun/Hokum/Pass ผู้เล่น 3–4 มี Ashkal เพิ่มเติม รอบที่สอง Hokum เปลี่ยนเป็น Second Hokum และการเลือก Sun/Ashkal จะปิดการใช้ตัวคูณ กระบวนการหลัก: เลือก Sun จบการประมูลทันที ผู้เลือก Sun รับไพ่กองกลางและไพ่เพิ่ม 2 ใบ คนอื่นรับเพิ่มคนละ 3 ใบ เริ่มเล่นกติกา Sun รอบแรกอาจมีการทบแต้ม (เมื่อคะแนนฝ่ายตรงข้ามเกิน 100)
Ashkal (เฉพาะผู้เล่น 3–4): ผู้เล่นทางซ้ายต้องเลือก Sun/Pass ถ้า Sun จะเริ่มแบบ Sun ถ้า Pass ไพ่กองกลางจะให้เพื่อนของผู้เลือก Ashkal และเริ่มแบบ Ashkal
Hokum/Second Hokum: ผู้เล่นอื่นเลือกต่อกันจากขวา หากทุกคนผ่าน ผู้ประมูลยืนยัน Sun หรือ Hokum เมื่อยืนยัน Hokum รอบแรกใช้ดอกของไพ่กองกลางเป็นไพ่ตัด รอบที่สองผู้ประมูลเลือกดอกไพ่ตัด (ยกเว้นดอกของไพ่กองกลาง) แล้วเข้าสู่กระบวนการเพิ่มตัวคูณ (สูงสุด ×4 เปิดใช้ Gahwa ได้)
กติกาลงไพ่
ลำดับการลงไพ่: หลังจากกำหนดกติกาและตัวคูณ ผู้เล่นด้านขวาของเจ้ามือเริ่มลงไพ่ก่อน ผู้ชนะของแต่ละตาถัดไปจะเป็นคนเริ่มลงไพ่ กฎการตามไพ่: Sun/Ashkal — ดอกของไพ่เริ่มมีความสำคัญสูงสุด ต้องตามดอกเดียวกันก่อน ถ้าไม่มีจึงลงอะไรก็ได้ Hokum — ไพ่ตัด > ดอกเริ่ม > อื่น ๆ ต้องตามดอกเดียวกันก่อน ถ้าไม่มีแต่มีไพ่ตัด ต้องลงไพ่ตัด ถ้าไม่มีทั้งคู่ ลงอะไรก็ได้ อันดับความแรงไพ่: Sun/Ashkal ดอกเดียวกันเรียง 7<8<9<J<Q<K<10<A ดอกต่างกัน ดอกเริ่มสูงสุด Hokum ไพ่ตัดเรียง 7<8<Q<K<10<A<9<J ไม่ใช่ไพ่ตัดเรียง 7<8<9<J<Q<K<10<A ฟังก์ชันพิเศษ: เมื่อผู้เริ่มถือไพ่ที่ชนะขาด ปุ่ม SAWA จะปรากฏ กดเพื่อจบทันที ผู้เริ่มเก็บไพ่ทั้งหมดและได้คะแนนตามกติกา ในโหมด Lock หากมีไพ่ที่ไม่ใช่ไพ่ตัดอยู่ ห้ามเริ่มด้วยไพ่ตัด
กติกาประกาศชุดไพ่
โปรเจกต์ชุดไพ่คือรูปแบบไพ่ที่ให้คะแนนเพิ่มเติม ต้องประกาศในเวลาที่กำหนด และหลังจากระบบตรวจสอบแล้ว จะให้คะแนนตามกติกา คะแนนที่ประกาศจะรวมในคะแนนรวมเพื่อแปลงคะแนนสุดท้าย เวลาในการประกาศ: ต้องประกาศก่อนลงไพ่ใบแรก ห้ามประกาศล่าช้า วิธีการ: คลิกปุ่มโปรเจกต์ ข้อจำกัด: โปรเจกต์เดียวประกาศได้สูงสุด 2 ครั้ง ไพ่ใบเดียวกันห้ามใช้ซ้ำ หมายเหตุ: Baloot ใช้ได้เฉพาะโหมด Hokum ต้องประกาศ “Baloot” ทันทีเมื่อเล่น K หรือ Q ของไพ่ตัด เพื่อรับคะแนนในช่วงคำนวณคะแนน
กติกาคำนวณคะแนน
องค์ประกอบคะแนนรวม = คะแนนตา + โบนัสตาสุดท้าย + คะแนนโปรเจกต์ คะแนนตา: ผลรวมค่าคะแนนของไพ่ที่ทีมเก็บได้ในรอบนั้น โบนัสตาสุดท้าย: ทีมที่ชนะตาสุดท้าย +10 คะแนน คะแนนโปรเจกต์: แต้มที่ได้จากการประกาศโปรเจกต์ก่อนเริ่มรอบ หลังจากระบบตรวจสอบว่าโปรเจกต์ที่ประกาศถูกต้องและเหนือกว่าฝ่ายตรงข้ามแล้ว คะแนนสุดท้าย = คะแนนพื้นฐาน × จำนวนครั้งที่ประกาศ (ไพ่ใบเดียวกันห้ามใช้สำหรับหลายโปรเจกต์ โปรเจกต์เดียวประกาศได้สูงสุด 2 ครั้ง) การแปลงคะแนน: Sun/Ashkal: (คะแนนรวม ปัดเศษ ทศนิยมลง ยกเว้นหลักหน่วยเป็น 5 ไม่ปัด) ÷ 5 × ตัวคูณ Hokum: (คะแนนรวม ปัดเศษ) ÷ 10 × ตัวคูณ รางวัลและโทษพิเศษ: ทีมที่ประมูลแต่แพ้ คะแนนทั้งหมดในรอบนั้นจะย้ายไปยังทีมคู่แข่ง ทีมที่ประมูลได้ 0 คะแนน กวาดเรียบ: ถ้าเก็บไพ่ทั้งหมดในรอบนั้น รับโบนัสเพิ่ม 90 คะแนน โหมด Gahwa: ทีมชนะรอบได้ 152 คะแนนทันทีและชนะเกม