ภาพรวมกระดาน
- กระดานแบ่งเป็นสองฝั่งโดยมีแม่น้ำคั่น โดยแต่ละฝั่งเป็นของผู้เล่นคนหนึ่ง แต่ละฝั่งมีรังที่ล้อมรอบด้วยกับดัก

- หากตัวหมากสัตว์เดินเข้าไปในรังของฝ่ายตรงข้าม ผู้เล่นจะชนะทันที
- หากสัตว์เข้าสู่กับดักของฝ่ายตรงข้าม มันจะสูญเสียพลังทั้งหมดชั่วคราว และสามารถถูกกินโดยตัวหมากใดก็ได้

- การเข้าไปในกับดักของตัวเองจะไม่มีผลต่อพลังของสัตว์
ตัวหมากสัตว์
- ผู้เล่นแต่ละคนมีตัวหมากสัตว์ 8 แบบ โดยแต่ละตัวมีลำดับความแข็งแกร่งเฉพาะ
- ลำดับความแข็งแกร่ง (จากมากไปน้อย): ช้าง > สิงโต > เสือ > เสือดาว > หมาป่า > สุนัข > แมว > หนู
- สัตว์สามารถกินสัตว์ฝ่ายตรงข้ามที่มีพลังเท่ากันหรือน้อยกว่าได้ด้วยการเดินไปยังช่องเดียวกัน
- ข้อยกเว้น:

- หนูกินช้างได้ แต่ช้างกินหนูไม่ได้
- หนูกินช้างได้เฉพาะบนบก ไม่ใช่ในน้ำ
- หากกำจัดสัตว์ฝ่ายตรงข้ามทั้งหมด ผู้เล่นชนะทันที
การเคลื่อนไหว
- ตัวหมากแต่ละตัวสามารถเดินทีละช่อง ในแนวตั้งหรือแนวนอน (ห้ามเดินแนวทแยง)

- เฉพาะหนูเท่านั้นที่สามารถเดินลงในช่องน้ำได้

- สิงโตและเสือสามารถกระโดดข้ามช่องน้ำในแนวตั้งหรือแนวนอน:
- หากช่องที่ลงมีหมากฝ่ายตรงข้ามที่อ่อนกว่าหรือเท่ากัน จะถูกกำจัด

- หากมีหนูอยู่ในช่องน้ำระหว่างทาง จะไม่สามารถกระโดดได้

- หากช่องที่ลงมีหมากฝ่ายตรงข้ามที่อ่อนกว่าหรือเท่ากัน จะถูกกำจัด
การเคลื่อนไหวที่ห้าม
- ห้ามเดินเข้าสู่รังของตัวเอง
- ห้ามเคลื่อนไหวซ้ำรูปแบบเดิม:
- ใน 7 เทิร์น ถ้าตัวหมากตัวเดียวกันเดินไปยังช่องเดียวกัน 3 ครั้ง จะไม่สามารถเดินไปช่องนั้นได้ในเทิร์นถัดไป
- ใน 17 เทิร์น ถ้าตัวหมากตัวเดียวกันเคลื่อนไหวซ้ำใน 5 ช่อง จะไม่สามารถเข้าสู่ช่องใด ๆ เหล่านั้นในเทิร์นถัดไป
*หากตัวหมากเข้าสู่กับดักหรือมีตัวหมากอื่นเคลื่อนไหว ระบบจะรีเซ็ตการติดตามการเคลื่อนไหว
เงื่อนไขการชนะ
ผู้เล่นจะชนะหาก:
- สัตว์ของตนเดินเข้าสู่รังของฝ่ายตรงข้าม
- สัตว์ฝ่ายตรงข้ามทั้งหมดถูกกำจัด
- สัตว์ฝ่ายตรงข้ามที่เหลือไม่สามารถเคลื่อนไหวได้
- ฝ่ายตรงข้ามไม่ขยับหมาก 3 เทิร์นติดต่อกัน
- เวลาของฝ่ายตรงข้ามหมดลง
วิธีเพิ่มเลเวล
เล่นเกมเพื่อรับแต้ม XP (ค่าประสบการณ์):
- ชนะ: +3 XP
- เสมอ: +2 XP
- แพ้: +1 XP
สะสม XP เพื่อเพิ่มเลเวล!
จำนวน XP ที่ต้องใช้แต่ละเลเวล:
เล่นต่อไปเพื่อเลเวลอัป!





