Pengenalan Permainan
Permainan terbahagi kepada Mod Klasik dan Mod Pantas. Mod Klasik bermula dari 0 mata, Mod Pantas dari 52 mata. Ini ialah permainan kad berpasukan 2v2 tanpa had masa sehingga pemenang ditentukan. Gunakan dek 32 kad (7,8,9,10,J,Q,K,A). Pemain melakukan tindakan melalui butang fungsi: bidaan (Sun/Hokum/Ashkal/Pass), bermain kad (klik kad di tangan), isytihar projek (butang projek), dan pilih gandaan (Double/Pass). Empat fasa berulang: agih kad, bidaan, bermain, pemarkahan. Keutamaan kekuatan kad dan logik pemarkahan berbeza bagi Sun/Hokum/Ashkal. Terdapat mod khas seperti Lock dan Gahwa. Matlamatnya ialah bekerjasama untuk mencapai 152 mata terlebih dahulu. Dalam mod Gahwa, pemenang pusingan mendapat 152 mata serta-merta.
Bilangan Pemain
4 Pemain
Tempoh Permainan
Tiada had masa; tamat apabila pemenang diputuskan
Matlamat Permainan
Bekerjasama untuk menjadi pasukan pertama mencapai 152 mata melalui bidaan, bermain kad dan pengisytiharan projek; dalam Gahwa, menang pusingan untuk 152 mata serta-merta.
Peraturan Mengagih Kad
Seorang pemain dipilih secara rawak sebagai pengedar. Agihan, bidaan dan permainan bermula dari kanan pengedar dan bergerak lawan jam (pengedar tindakan terakhir). Gaya agihan 3+2: setiap pemain mendapat 3 kad dahulu, kemudian 2 kad (jumlah 5), kemudian 1 kad dibuka sebagai kad terdedah. Selepas peraturan diputuskan, pemain yang mendapat kad terdedah menerima 2 kad lagi, yang lain masing-masing 3 kad, menjadi 8 kad setiap seorang. Selepas pusingan, kedudukan pengedar berpindah ke kanan.
Peraturan Bidaan
Selepas 5 kad diagih dan kad terdedah dibuka, fasa bidaan bermula (2 pusingan). Setiap pemain mempunyai 8s; jika melebihi masa, auto-"Pass". Hak: Pemain 1–2 boleh pilih Sun/Hokum/Pass, Pemain 3–4 tambahan Ashkal. Pada pusingan kedua, Hokum menjadi Second Hokum; pilih Sun/Ashkal akan melumpuhkan gandaan. Proses teras: Pilih Sun menamatkan bidaan serta-merta. Pemilih Sun mendapat kad terdedah + 2 lagi, yang lain masing-masing 3 lagi; permainan bermula di bawah Sun. Pada pusingan pertama, gandaan boleh dicetuskan (apabila mata pihak lawan > 100). Ashkal (hanya Pemain 3–4): pemain di kiri mesti pilih Sun/Pass. Jika Sun, permainan ikut Sun; jika Pass, kad terdedah diberi kepada rakan Ashkal, permainan ikut Ashkal. Pilih Hokum/Second Hokum: pemain lain bergilir membuat pilihan. Jika semua Pass, pembida boleh pilih Sun atau sahkan Hokum. Selepas sahkan Hokum, pusingan pertama: suit kad terdedah menjadi truf; pusingan kedua: pembida pilih suit truf (kecuali suit kad terdedah). Kemudian proses gandaan (maks ×4, boleh aktifkan Gahwa).
Peraturan Bermain Kad
Giliran: selepas bidaan dan gandaan ditentukan, pemain di kanan pengedar memulakan trik pertama. Pemenang trik menjadi pendahulu trik seterusnya. Ikut kad: Sun/Ashkal — suit pendahulu keutamaan tertinggi; mesti ikut suit jika ada, jika tiada bebas. Hokum — Truf > suit pendahulu > lain-lain; mesti ikut suit jika ada; jika tiada dan ada truf, mesti main truf; jika tiada kedua-duanya, bebas. Kekuatan kad: Sun/Ashkal untuk suit sama 7<8<9<J<Q<K<10<A; suit berbeza, suit pendahulu tertinggi. Hokum truf 7<8<Q<K<10<A<9<J; bukan truf 7<8<9<J<Q<K<10<A. Fungsi khas: apabila pendahulu pasti menang, butang SAWA dicetus. Klik untuk tamat pusingan serta-merta; ambil semua kad baki dan dapat mata. Dalam Lock, jika pegang bukan truf, tidak boleh pendahulu dengan truf.
Peraturan Pengisytiharan Projek Kad
Projek kombinasi kad ialah corak kad markah tambahan yang boleh diisytiharkan. Isytihar pada masa yang ditetapkan, selepas pengesahan sistem, markah diberikan mengikut peraturan. Markah dimasukkan dalam jumlah markah untuk penukaran akhir. Masa isytihar: mesti sebelum kad pertama dimainkan; lewat tidak dibenarkan. Operasi: klik butang projek. Had: projek tunggal maksimum 2 kali; kad yang sama tidak boleh digunakan berulang. Nota: Baloot hanya sah dalam Hokum. Untuk menuntut markah Baloot, mesti segera sebut "Baloot" apabila bermain K atau Q truf.
Peraturan Pemarkahan
Jumlah Markah = Markah Trik + Bonus Trik Akhir + Markah Projek.
Markah Trik: jumlah nilai kad yang diambil pasukan.
Bonus Trik Akhir: +10 kepada pemenang trik terakhir.
Markah Projek: markah daripada pengisytiharan projek sebelum permulaan pusingan. Selepas sistem mengesahkan corak sah dan lebih tinggi daripada pihak lawan, markah akhir = markah asas × bilangan isytihar. (Kad sama tidak boleh digunakan untuk pelbagai projek; projek yang sama maksimum 2 kali). Penukaran Skor:
Sun/Ashkal: (Jumlah markah, pembundaran; digit 5 tidak dibundar) ÷ 5 × Gandaan.
Hokum: (Jumlah markah, pembundaran) ÷ 10 × Gandaan. Ganjaran & Penalti Khas:
Kalah Bidaan: semua markah pasukan bidaan dipindahkan kepada pihak lawan; pasukan bidaan dapat 0.
Sapu Bersih: ambil semua kad, bonus +90.
Mod Gahwa: pemenang pusingan terus dapat 152 dan menang.