Gambaran Permainan

Dalam permainan ini, apabila bebola memasuki lubang pemain tidak akan kalah; rantaian bebola akan berundur ke panjang asalnya. Dalam masa yang ditetapkan, pemain perlu menembak bebola berwarna untuk menghapuskan rantaian bebola yang bergulir di atas trek. Menang apabila semua bebola berjaya dihapuskan.

 

Bilangan Pemain

2/3/4

 

Matlamat Permainan

Semua pemain bermula dengan jumlah bebola untuk dihapuskan yang sama. Dalam 120 saat, pemain pertama yang menghapuskan semua bebola di trek akan menang.

 

Mekanisme Pelancaran

Ketuk pelancar untuk menukar kedudukan dua bebola pertama yang dimuatkan.

 

Peraturan Penghapusan

Selepas menembak bebola, jika terdapat sekurang-kurangnya dua bebola bersebelahan dengan warna yang sama pada titik hentaman, penghapusan padanan warna akan dicetuskan.

 

Reaksi Berantai

Apabila bebola dihapuskan, baki bebola di trek akan bergerak ke hadapan. Jika terbentuk kumpulan 3 atau lebih bebola warna yang sama, penghapusan berantai akan diaktifkan.

 

Item Fungsi

Bebola Putar Balik
Apabila dihapuskan, membalikkan arah gulungan rantaian bebola.
Selepas permainan bermula, setiap 9 bebola yang dijana akan menambah kesan ini pada satu bebola rawak di trek.

 

Bebola Beku Masa
Apabila dihapuskan, menghentikan sementara gulungan rantaian bebola.
Selepas permainan bermula, setiap 30 bebola yang dihapuskan akan menambah kesan ini pada satu bebola rawak di trek.

 

Bebola Bom
Meletup secara automatik apabila berlanggar, menghapuskan bebola di sekitarnya.
Selepas permainan bermula, setiap 30 bebola yang dihapuskan akan menukar bebola semasa dalam pelancar kepada bebola bom.

 

Kunci Rantaian
Diterapkan secara automatik pada bebola; bebola yang dikunci tidak boleh dipadankan. Pemain perlu melanggar atau menggunakan bebola bom untuk menghapuskannya.
Selepas permainan bermula, setiap 24 bebola yang dihapuskan akan menerapkan satu kunci rantaian kepada semua pemain lain (kecuali diri sendiri).

 

Pemarkahan

Setiap bebola yang dihapuskan memberikan 10 mata. Semasa reaksi berantai, setiap penghapusan dikira secara individu dengan gandaan ×2.