Gambaran Papan
- Papan dibahagikan kepada dua bahagian oleh sungai, dengan setiap bahagian dimiliki oleh seorang pemain. Setiap bahagian mengandungi sarang, yang dikelilingi oleh perangkap.

- Jika binatang masuk ke dalam sarang lawan, pemain itu menang.
- Jika binatang memasuki perangkap lawan, ia akan kehilangan semua kekuatannya buat sementara waktu dan boleh disingkirkan oleh mana-mana kepingan lawan.

- Masuk ke perangkap sendiri tidak menjejaskan kekuatan binatang.
Kepingan Binatang
- Setiap pemain mempunyai 8 kepingan binatang dengan kekuatan unik.
- Susunan Kekuatan (Paling Kuat → Lemah): Gajah > Singa > Harimau > Harimau Bintang > Serigala > Anjing > Kucing > Tikus
- Binatang boleh menyingkirkan binatang lawan yang mempunyai kekuatan sama atau lebih rendah dengan bergerak ke petaknya.
- Pengecualian:

- Tikus boleh menyingkirkan Gajah, tetapi Gajah tidak boleh menyingkirkan Tikus.
- Tikus hanya boleh menyingkirkan Gajah di darat, bukan di dalam air.
- Jika semua binatang lawan disingkirkan, pemain menang.
Pergerakan
- Setiap kepingan boleh bergerak satu petak ke kiri, kanan, atas, atau bawah (bukan menyerong).

- Hanya Tikus boleh masuk ke dalam petak air.

- Singa dan Harimau boleh melompat merentasi petak air secara mendatar atau menegak:
- Jika petak mendarat mempunyai lawan yang sama atau lebih lemah, ia akan disingkirkan.

- Jika terdapat Tikus di mana-mana petak air di tengah, Singa dan Harimau tidak boleh melompat.

- Jika petak mendarat mempunyai lawan yang sama atau lebih lemah, ia akan disingkirkan.
Pergerakan Dilarang
- Masuk ke sarang sendiri
- Pola pergerakan berulang:
- Dalam 7 giliran, jika binatang yang sama bergerak ke petak yang sama 3 kali, ia tidak boleh ke petak itu pada giliran seterusnya.
- Dalam 17 giliran, jika binatang yang sama berulang dalam 5 petak, ia tidak boleh ke mana-mana petak itu pada giliran seterusnya.
*Jika binatang masuk perangkap atau kepingan lain bergerak, rekod pergerakan akan diset semula.
Kemenangan Perlawanan
Pemain akan menang jika:
- Binatang memasuki sarang lawan
- Semua kepingan lawan disingkirkan
- Kepingan lawan yang tinggal tidak boleh bergerak
- Lawan tidak bergerak selama 3 giliran berturut-turut
- Masa lawan tamat
Cara Naik Level
Dapatkan XP (Mata Pengalaman) dengan bermain:
- Menang: +3 XP
- Seri: +2 XP
- Kalah: +1 XP
Kumpul XP untuk naik level!
Keperluan XP setiap level:
Terus bermain untuk naik level!




