브레이크

8볼이 브레이크 중에 포켓에 들어가면 다시 세팅하고 다시 브레이크합니다.

 

턴 교체

플레이어(또는 팀)는 반칙을 저지르거나 합법적으로 오브젝트 볼을 포켓에 넣지 못할 때까지 계속해서 샷을 할 수 있습니다. 이후 상대 플레이어의 턴이 됩니다. 이와 같은 방식으로 게임이 종료될 때까지 플레이가 교대로 진행됩니다. 반칙 후, 반칙이 브레이크 샷에서 발생하지 않은 경우, 입장 플레이어는 테이블 어디에서나 볼을 들고 있을 수 있습니다.

 

대상 그룹 선택

게임 시작 시 테이블은 '오픈' 상태이며, 어느 플레이어든 임의의 공을 노릴 수 있습니다. 이는 8 이외의 호출된 공이 브레이크 후 합법적으로 포켓에 들어갈 때까지 지속됩니다. 해당 플레이어에게 포켓에 들어간 공의 그룹(1-7: 솔리드, 9-15: 스트라이프)이 할당되며 다른 그룹은 상대에게 할당됩니다. 브레이크나 반칙 중 오픈 상태에서 포켓에 들어간 공은 그룹 할당에 사용되지 않습니다. 그룹이 한 번 할당되면 게임 전체 동안 고정됩니다. 플레이어의 그룹 공이 테이블 위에 있는 경우, 플레이어는 매번 해당 공을 먼저 맞춰야 합니다. 그렇지 않으면 반칙이 선언되고 턴이 종료됩니다. 그룹의 공이 모두 포켓에 들어가면, 플레이어의 목표는 게임의 나머지 부분에서 8이 됩니다.

 

8볼 포켓 넣기

플레이어(또는 팀)의 오브젝트 볼이 모두 포켓에 들어가면, 플레이어는 8볼을 넣으려고 시도합니다. 게임에서 승리하려면, 플레이어가 먼저 8볼이 들어갈 포켓을 지정하고 이후 8볼을 해당 포켓에 성공적으로 넣어야 합니다. 플레이어가 8볼을 테이블 밖으로 떨어뜨리면, 플레이어는 게임에서 패배합니다. 플레이어가 8볼을 포켓에 넣으면서 반칙을 저지르거나 지정된 포켓 이외에 넣으면, 플레이어는 게임에서 패배합니다.

 

승리 조건

플레이어는 자신의 오브젝트 볼이 모두 포켓에 들어간 후, 지정된 포켓에 8볼을 합법적으로 넣음으로써 게임에서 승리합니다. 이 때문에 한 명의 플레이어만 샷을 쓴 상태에서 게임이 종료될 수 있으며, 이를 '테이블을 달리기(run the table)' 또는 '거부(denial)'라고 합니다. 반대로, 샷을 쓰지 않고 게임에서 승리하는 것도 가능합니다. 이러한 시나리오는 상대 플레이어가 브레이크 이외의 샷에서 8볼을 불법적으로 포켓에 넣었을 때 발생할 수 있습니다.

 

반칙

8볼에는 큐볼이 포켓에 들어가지 않아야 하며, 큐볼이 오브젝트 볼에 맞은 후 쿠션에 닿아야 한다는 등의 일반적인 당구 규칙이 적용됩니다. 8볼 특유의 반칙은 다음과 같습니다. 슈터가 다른 공에 접촉하기 전에 자신이 소유한 오브젝트 볼(또는 8볼이 합법적인 공인 경우)에 큐볼로 맞히지 못한 경우. 이는 큐볼이 슈터의 오브젝트 볼과 상대의 오브젝트 볼에 동시에 맞는 '스플릿' 샷을 제외합니다. 공을 넣으려고 시도했을 때, 공이 포켓에 맞고 튕겨 바닥에 떨어졌다면, 공은 포켓에 놓이고 게임은 계속됩니다. 슈터가 반대 팀 구성원이나 경기 심판에게 미리 포켓을 지정하지 않고 검은 8볼을 쏩니다. 슈터가 8볼을 쏘면서 의도적으로 상대의 공을 포켓에 넣습니다. 브레이크 샷에서 공이 포켓에 들어가지 않고 4개 미만의 공이 쿠션에 도달한 경우, 입장 플레이어는 재세팅을 요구하고 브레이크를 취하거나 원래 브레이커에게 재브레이크를 강요하거나, 헤드 스트링 뒤에서 볼을 들고 볼을 그대로 쏠 수 있습니다. 플레이어가 3번 연속으로 반칙을 저질렀습니다.