ゲーム紹介
ゲームはクラシックとクイックに分かれます。クラシックは初期スコア0、クイックは52です。
2対2のチーム戦で、勝者が決まるまで時間制限はありません。使用するデッキは32枚(7,8,9,10,J,Q,K,A)。ボタン操作で入札(Sun/Hokum/Ashkal/Pass)、出札(手札をクリック)、役宣言(対応ボタン)、倍率選択(Double/Pass)を行います。配札→入札→出札→計算の4フェーズが循環します。Sun/Hokum/Ashkalの各モードで札の強さと得点が異なり、LockやGahwaなど特殊状態もあります。戦略的に入札し、適切に出札し、役を宣言して、味方チームが先に152点に到達することが目標です。Gahwaではそのラウンドの勝者が直ちに152点で勝利します。
プレイヤー数
4人
対局時間
時間制限なし。勝敗がつくまで
ゲーム目標
味方と協力し、入札・出札・役宣言などで先に152点に到達する。Gahwaではラウンド勝利で即時152点。
配札ルール
開始時に親をランダムに決定。配札・入札・出札はいずれも親の右隣から反時計回り(親は最後)。まず各プレイヤーに3枚+2枚(計5枚)を配り、山札から1枚を表向きにします。入札ルールが決まった後、面札取得者には2枚、他プレイヤーには3枚追加配布し、各自8枚になります。ラウンド終了後、親は右隣へ移ります。
入札ルール
5枚配札と面札公開後、2ラウンドの入札が始まります。各手番は8秒、超過で自動パス。権利:1–2番は Sun/Hokum/Pass、3–4番は Ashkal も選択可。2ラウンド目は Hokum が Second Hokum になり、Sun/Ashkal 選択時は倍付け不可。Sun を選ぶと即終了。Sun 選択者は面札+2枚、他は各3枚追加で Sun ルール開始。1ラウンド目のみ相手チームが100点超で倍付け提案可。Ashkal(3–4番のみ):左隣が Sun/Pass を選択。左隣が Sun なら Sun で開始、Pass なら Ashkal で開始。Hokum/Second Hokum:他プレイヤーが順に選択。全員Passなら入札者は Sun か Hokum 確定を選択。1ラウンド目は面札のスートが切り札、2ラウンド目は入札者が切り札を選択(面札スート以外)。その後、倍率上昇(最大×4、Gahwa可)。
出札ルール
進行:入札と倍率が確定したら、親の右隣が最初にリードし、各トリックの勝者が次のリード。フォロー:Sun/Ashkalではリードスート最優先。所持していれば同スートを出し、なければ自由。Hokumでは切り札>リードスート>その他。所持していれば同スート、なければ切り札があれば切り札、どちらも無ければ自由。
札の強さ:Sun/Ashkal 同スートで 7<8<9<J<Q<K<10<A、異なる場合はリードスートが最優先。Hokum 切り札は 7<8<Q<K<10<A<9<J、非切り札は 7<8<9<J<Q<K<10<A。特務:リードが勝ち確の場合 SAWA ボタンが出現。押すと即時ラウンド終了し、残り札すべてを取得し得点。Lock 中は非切り札を持っている場合、切り札でリード不可。
役宣言ルール
役宣言は追加得点のためのパターン宣言で、所定のタイミングで行い、システム検証後に得点を獲得します。宣言はラウンド開始前の指定時間内のみ有効。操作は対応ボタンで実施。各プロジェクトの宣言回数は独立、同一カードの多重利用は不可。同一プロジェクトは最大2回まで。Baloot は Hokum のみ有効で、切り札のKまたはQを出す際に即時「Baloot」と宣言する必要があります。
得点ルール
総得点=トリック得点+最終トリックボーナス+役宣言得点。トリック得点:そのラウンドで獲得した札の点数合計。最終トリックボーナス:最後のトリック勝者に+10点。役宣言得点:開始前の役宣言で得た点。システム検証で相手より優位と認められれば、基礎点×宣言回数で最終得点(同一カードの多重利用不可、同一プロジェクトは最大2回)。スコア換算:Sun/Ashkal は(総得点を四捨五入。下一桁5はそのまま)÷5×倍率、Hokum は(総得点を四捨五入)÷10×倍率。特例:入札側敗北で得点は相手に移動、入札側は0点。スイープ(総取り)は+90点。Gahwa は勝利側が152点で即時勝利。
