membantu
- Waktu permainan setiap permainan: 120 detik
- Aturan pemeringkatan: Setelah waktu permainan selesai, pemain akan diberi peringkat berdasarkan skor mereka. Pemain dengan skor yang sama akan mempunyai peringkat yang sama.
- Aturan eliminasi: Dengan memindahkan makanan dalam permainan dan bertukar posisi dengan makanan yang berdekatan, makanan yang sama akan berada dalam keadaan berdekatan. Jika makanan yang berdekatan >= 3 posisi berhasil ditukar, skor eliminasi akan selesai.
- Eliminasi alat peraga: Menyelesaikan eliminasi khusus akan menghasilkan alat peraga eliminasi. Props akan digunakan dan dikonsumsi setelah bertukar posisi dengan blok terdekat.
- Eliminasi berkelanjutan: Perilaku eliminasi satu kali pemain memicu produksi makanan baru. Eliminasi yang dipicu setelah makanan jatuh adalah eliminasi berkelanjutan. Selama periode eliminasi berkelanjutan, tidak ada operasi yang dapat dilakukan. Eliminasi berturut-turut yang terjadi dalam satu musim gugur dihitung sebagai 1 babak.
Metode produksi dan efek penggunaan
1. Hilangkan seluruh kolom atau baris makanan 
2. Hilangkan 12 item makanan yang memanjang keluar dari tengah 
3. Hilangkan semua makanan di layar yang memiliki posisi pertukaran yang sama dengan item tersebut 
4. Hilangkan makanan dalam 1 baris + 1 kolom, termasuk rantai dan es batu 
5. Hilangkan makanan dalam 3 baris + 3 kolom, termasuk rantai dan es batu 
6. Ubah makanan acak di layar menjadi roket dan lepaskan 
7. Hilangkan 24 jenis makanan yang menjulur keluar dari bagian tengahnya, termasuk rantai dan es batu 
8. Ubah blok makanan acak di layar menjadi bom dan lepaskan 
9. Hilangkan semua makanan di layar, termasuk rantai dan es batu 
Tugas residen
Setiap kali pemain menghilangkan 20 kepiting, dia akan menerima dua hadiah acak untuk menghilangkan area 2x2 kali ini. Jika kepiting dieliminasi dua kali atau lebih kali ini, hanya satu kelompok 2x2 yang akan dieliminasi untuk kedua kalinya. 
Tugas acak
Berdasarkan jumlah eliminasi yang diperlukan untuk menambah jumlah orang, proporsinya adalah satu orang lagi perlu tereliminasi. Misalnya, permainan 2 orang membutuhkan 14 eliminasi, dan permainan 3 orang membutuhkan 16 eliminasi.
- Maksimal ada 1 tugas dalam satu waktu
- Satu urutan tugas dihasilkan secara acak di awal setiap putaran, dan dilakukan secara bergantian.
- Hilangkan 14 warna yang ditentukan untuk mendapatkan warna acak
- Hilangkan 14 warna yang ditentukan untuk mendapatkan es batu
- Hilangkan 14 warna yang ditentukan untuk mendapatkan rantai
- Hilangkan 14 warna yang ditentukan untuk mendapatkan penyangga roket acak

rantai:
- Hilangkan tugas: Setelah permainan dimulai, setiap pemain akan menerima tugas yang diberikan oleh sistem. Menyelesaikan misi akan melepaskan alat peraga - rantai yang menghalangi ke pemain lain.
- Efek penghalang rantai: mengunci makanan secara acak di suatu lokasi. Selama periode pembatasan, posisi yang dikunci oleh rantai tidak dapat dipindahkan. Makanan dalam rantai dapat berubah karena tersingkirnya plot lain, dan makanan dalam rantai tidak terkunci.
- Pelepasan rantai: Setelah eliminasi biasa di lokasi yang berdekatan dengan rantai (blok 1 kotak di atas, bawah, kiri, dan kanan) atau di dalam area efektif penyangga, dapat dilepaskan dengan menghilangkannya satu kali.
Es batu:
- Hilangkan tugas: Setelah permainan dimulai, setiap pemain akan menerima tugas yang diberikan oleh sistem. Menyelesaikan misi akan melepaskan alat pemblokiran – es batu – ke pemain lain.
- Efek penghalang es: membekukan makanan secara acak. Selama periode pembekuan, posisinya dapat dipindahkan secara pasif, tetapi pemain tidak dapat bergerak secara aktif.
- Pelepasan balok es: Setelah eliminasi biasa pada posisi balok es yang berdekatan (balok 1 persegi di atas, bawah, kiri, dan kanan) atau dalam area efektif alat peraga, balok es dapat dilepaskan dengan menghilangkannya satu kali.
Detail penilaian:
Eliminasi biasa: Skor untuk menghilangkan satu blok = 20 poin
Eliminasi berkelanjutan: Skor untuk menghilangkan satu blok = jumlah eliminasi berturut-turut x 20 poin;
Penghapusan roket: skor aktivasi roket = 300 poin; satu blok dihilangkan dengan skor roket = 30 poin;
Penghapusan bom: skor aktivasi bom = 500 poin; eliminasi blok tunggal dengan skor bom = 50 poin;
Eliminasi pelangi: skor aktivasi pelangi = 600 poin; satu blok dihilangkan dengan skor pelangi = 60 poin;
Penghapusan kombinasi roket: skor aktivasi roket ganda = 1200 poin; eliminasi blok tunggal dengan skor roket super = 60 poin;
Penghapusan kombinasi roket bom: skor aktivasi kombinasi roket bom = 1600 poin, blok tunggal dihilangkan dengan skor roket bom = 80 poin;
Penghapusan kombinasi roket pelangi: Skor aktivasi kombinasi roket pelangi = 1800 poin. Skor blok tunggal yang dieliminasi oleh roket pelangi = 90 poin;
Penghapusan kombinasi bom: skor aktivasi bom super = 2000 poin; eliminasi blok tunggal dengan skor bom super = 100 poin;
Penghapusan bom pelangi: skor aktivasi bom pelangi = 2200 poin; satu blok dihilangkan dengan skor bom pelangi = 110 poin;
Penghapusan kombinasi pelangi: Skor aktivasi pelangi super = 2400 poin; eliminasi blok tunggal dengan skor pelangi super = 120 poin;