Ikhtisar Dewan

  • Papan dibagi menjadi dua bagian oleh sungai, dengan masing-masing bagian milik satu pemain. Setiap bagian berisi sarang, yang dikelilingi oleh jebakan.
    Tangkapan layar video game Konten yang dihasilkan AI mungkin salah.
  • Jika bidak binatang bergerak ke sarang lawan, pemain menang.
  • Jika seekor hewan memasuki perangkap lawan, ia untuk sementara kehilangan semua kekuatannya dan dapat dihilangkan oleh bidak lawan.
    Tangkapan layar dari sebuah game Konten yang dihasilkan AI mungkin salah.
  • Pindah ke perangkap Anda sendiri tidak mempengaruhi kekuatan hewan Anda.

 

Potongan hewan

  • Setiap pemain memiliki 8 bidak hewan yang berbeda, masing-masing dengan peringkat kekuatan yang unik.
  • Urutan Kekuatan (Terkuat ke Terlemah): Gajah > Singa > Harimau > Macan Tutul > Serigala > Anjing > Kucing > Tikus  
  • Hewan dapat melenyapkan hewan lawan dengan kekuatan yang sama atau lebih kecil dengan bergerak ke kotak mereka.
  • Pengecualian:
    Tangkapan layar dari sebuah game Konten yang dihasilkan AI mungkin salah.
    • Tikus dapat melenyapkan Gajah, tetapi Gajah tidak dapat melenyapkan Tikus.
    • Tikus hanya bisa melenyapkan Gajah di darat, bukan di air.
  • Jika semua hewan lawan tersingkir, pemain menang.

 

Gerakan

  • Setiap bagian bergerak satu persegi secara horizontal atau vertikal (tidak ada gerakan diagonal).
    Tangkapan layar video game Konten yang dihasilkan AI mungkin salah.
  • Hanya Tikus yang bisa bergerak ke alun-alun air.
    Tangkapan layar video game Konten yang dihasilkan AI mungkin salah.
  • Singa dan Harimau dapat melompat melintasi alun-alun air (horizontal atau vertikal):
    • Jika bidak lawan dengan kekuatan yang sama atau lebih kecil berada di kotak pendaratan, itu akan tersingkir.
      Tangkapan layar video game Konten yang dihasilkan AI mungkin salah.
    • Namun, jika Tikus berada di salah satu kotak air di antaranya, Singa dan Harimau tidak dapat melompat.
      Tangkapan layar video game Konten yang dihasilkan AI mungkin salah.

 

Gerakan yang Dilarang

  • Pindah ke sarang Anda sendiri.
  • Pola gerakan berulang:
    • Dalam 7 putaran, jika hewan yang sama telah bergerak ke kotak yang sama 3 kali, ia tidak dapat bergerak ke kotak itu pada giliran berikutnya.*
    • Dalam 17 putaran, jika hewan yang sama telah bergerak dalam 5 kotak yang sama berulang kali, ia tidak dapat bergerak ke salah satu kotak tersebut pada giliran berikutnya.*

*Jika hewan bergerak ke dalam perangkap atau bagian lain dipindahkan, pelacakan gerakan diatur ulang.

 

Memenangkan Pertandingan

Seorang pemain menang jika:

  • Seekor hewan bergerak ke sarang lawan.
  • Semua bidak lawan tersingkir.
  • Bidak lawan yang tersisa tidak dapat digerakkan.
  • Lawan gagal bergerak selama 3 putaran berturut-turut.
  • Waktu lawan habis.

Mendapatkan Level

Dapatkan XP (Poin Pengalaman) dengan bermain game:

  • Menang: +3 XP
  • Seri: +2 XP
  • Kehilangan: +1 XP

Saat Anda mengumpulkan XP, Anda akan naik level! Berikut adalah berapa banyak XP yang Anda butuhkan untuk setiap level:

 
Tingkat 1
: 0 XP

 
Tingkat 2
: 100 XP

 
Tingkat 3
: 300 XP

 
Tingkat 4
: 1.000 XP

 
Tingkat 5
: 3.000 XP

 
Tingkat 6
: 6.000 XP

Terus bermain untuk naik level!