Ikhtisar Dewan
- Papan dibagi menjadi dua bagian oleh sungai, dengan masing-masing bagian milik satu pemain. Setiap bagian berisi sarang, yang dikelilingi oleh jebakan.
- Jika bidak binatang bergerak ke sarang lawan, pemain menang.
- Jika seekor hewan memasuki perangkap lawan, ia untuk sementara kehilangan semua kekuatannya dan dapat dihilangkan oleh bidak lawan.
- Pindah ke perangkap Anda sendiri tidak mempengaruhi kekuatan hewan Anda.
Potongan hewan
- Setiap pemain memiliki 8 bidak hewan yang berbeda, masing-masing dengan peringkat kekuatan yang unik.
- Urutan Kekuatan (Terkuat ke Terlemah): Gajah > Singa > Harimau > Macan Tutul > Serigala > Anjing > Kucing > Tikus
- Hewan dapat melenyapkan hewan lawan dengan kekuatan yang sama atau lebih kecil dengan bergerak ke kotak mereka.
- Pengecualian:
- Tikus dapat melenyapkan Gajah, tetapi Gajah tidak dapat melenyapkan Tikus.
- Tikus hanya bisa melenyapkan Gajah di darat, bukan di air.
- Jika semua hewan lawan tersingkir, pemain menang.
Gerakan
- Setiap bagian bergerak satu persegi secara horizontal atau vertikal (tidak ada gerakan diagonal).
- Hanya Tikus yang bisa bergerak ke alun-alun air.
- Singa dan Harimau dapat melompat melintasi alun-alun air (horizontal atau vertikal):
- Jika bidak lawan dengan kekuatan yang sama atau lebih kecil berada di kotak pendaratan, itu akan tersingkir.
- Namun, jika Tikus berada di salah satu kotak air di antaranya, Singa dan Harimau tidak dapat melompat.
- Jika bidak lawan dengan kekuatan yang sama atau lebih kecil berada di kotak pendaratan, itu akan tersingkir.
Gerakan yang Dilarang
- Pindah ke sarang Anda sendiri.
- Pola gerakan berulang:
- Dalam 7 putaran, jika hewan yang sama telah bergerak ke kotak yang sama 3 kali, ia tidak dapat bergerak ke kotak itu pada giliran berikutnya.*
- Dalam 17 putaran, jika hewan yang sama telah bergerak dalam 5 kotak yang sama berulang kali, ia tidak dapat bergerak ke salah satu kotak tersebut pada giliran berikutnya.*
*Jika hewan bergerak ke dalam perangkap atau bagian lain dipindahkan, pelacakan gerakan diatur ulang.
Memenangkan Pertandingan
Seorang pemain menang jika:
- Seekor hewan bergerak ke sarang lawan.
- Semua bidak lawan tersingkir.
- Bidak lawan yang tersisa tidak dapat digerakkan.
- Lawan gagal bergerak selama 3 putaran berturut-turut.
- Waktu lawan habis.
Mendapatkan Level
Dapatkan XP (Poin Pengalaman) dengan bermain game:
- Menang: +3 XP
- Seri: +2 XP
- Kehilangan: +1 XP
Saat Anda mengumpulkan XP, Anda akan naik level! Berikut adalah berapa banyak XP yang Anda butuhkan untuk setiap level:
Terus bermain untuk naik level!




